沉浸投影在各大領域都有諸多應用,在藝術文化、影視娛樂領域更是大放異彩,如日本數位藝術大廠 Teamlab 建構的全沉浸式互動式藝術展《未來遊樂園&與花共生的動物們》、《borderless》,嘉義故宮南院 S301 展廳的《生命之樹》沉浸式劇場,娛樂場館如高雄夢境現實的沉浸劇院《帝江化生》、《鶴之舞》等,在全視界 (通常包含牆面與地面) 與聲光效果的渲染下,置身其中的你/妳很難抽離其中,會感受到全然沉浸且難忘的感受。

《未來遊樂園&與花共生的動物們》 Source: Teamlab / 《生命之樹》 Source: 故宮南院

 而一場使人陶醉再三且難以忘懷的沉浸投影秀,除了基本的構成元素 (投影品質、美術設計、音效設計、互動設計、節目企劃 … 等)之外,體驗設計 (情緒鋪陳、節奏感、視線/動線規劃) 則是營造沉浸感的內核,畢竟,對於初來乍到的觀眾們來說,沉浸投影環境通常是昏暗、高對比與吵雜的,面對這樣未知的環境,自然會伴隨著焦慮、擔心的情緒,使觀眾容易處:「不知道現在是什麼情況?現在要幹嘛?我是誰?我在哪?」的窘況。

Source: 嘉堂過往專案《新光叢林》新光傑仕堡商旅 實景

 那 … 此題怎解?在我們與新光集團合作的案子中 (台中新光傑仕堡商旅),我們建構了一個四個面 (三面牆 + 一面地板)的沉浸投影空間,這個空間結合了沉浸投影 + 互動遊戲 + 動畫劇場,在呈現效果上滿足了小朋友放電、爸媽偷閒的的需求,而在設計規劃中,則是譜出了一段互動遊戲與動畫交織的叢林交響曲 (空間主題為《新光叢林》)。

Source: 嘉堂過往專案《新光叢林》新光傑仕堡商旅 場景設計與互動設計

 場中四個舞台 (四面牆與地的投影) 包含了三款互動遊戲,聽起來相當豐富,但實際執行起來就有相當的難度,例如,三款遊戲的遊玩順序、玩家有不同的進入順序、當玩家數量多的時候,彼此之間的干擾等等問題,因此我們便透過動畫演出來解決前述問題,也就是讓動畫演出擔任視線引導、操作教學與玩家站位的指揮家,玩家會因為想看到毛利(小男孩)與金寶(金剛)的演出,而被吸引目光、自發地移動自己的位置,以及聽聞毛利與金寶的對話而了解遊戲玩法,這一舉也讓整個沉浸空間像是一個熱鬧而可玩的舞台劇,充滿樂趣與生機。

Source: 嘉堂過往專案《新光叢林》新光傑仕堡商旅 互動設計

 其他巧思我們將持續與各位分享,例如場景中埋藏的互動物件、聲光效果的鋪陳,或是動畫劇情所營造的空間深度 等等,我們下一篇文章見~

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