以往我們手邊如果有一個現成的3D角色,想要使用Reallusion的臉部系統來製作動畫,需要先將Character Creator的基本人體素模型匯出到ZBrush,再利用Wrap插件對模型進行包裹,使CC的角色拓撲符合我們想要的人物外觀,後續還需要使用Maya、Blender等DCC工具進行材質烘焙,整個流程極為冗長,但這些都是充滿黑科技的過程。

現在有了Reallusion提供的Mesh Workflow,終於可以不用再跨軟體平台,就能一鍵完成人物外觀和材質烘焙。不過遺憾的是,目前只能處理臉部模型,不能適用於全身外觀。

期望Reallusion未來能提供相關的Workflow工具!

操作過程如下:

  • 將左邊的模型重新Retarget到新模型

  • 透過包裹軟體重新對應模型

  • 完成圖

  • Mesh Workflow 在軟體中就能運行包裹

AI 3D Head Generator | Headshot 2 | Character Creator (reallusion.com)

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