ctinfomd Animation 2023 年 7 月 14 日 以往我們手邊如果有一個現成的3D角色,想要使用Reallusion的臉部系統來製作動畫,需要先將Character Creator的基本人體素模型匯出到ZBrush,再利用Wrap插件對模型進行包裹,使CC的角色拓撲符合我們想要的人物外觀,後續還需要使用Maya、Blender等DCC工具進行材質烘焙,整個流程極為冗長,但這些都是充滿黑科技的過程。 現在有了Reallusion提供的Mesh Workflow,終於可以不用再跨軟體平台,就能一鍵完成人物外觀和材質烘焙。不過遺憾的是,目前只能處理臉部模型,不能適用於全身外觀。 期望Reallusion未來能提供相關的Workflow工具! 操作過程如下: 將左邊的模型重新Retarget到新模型 透過包裹軟體重新對應模型 完成圖 Mesh Workflow 在軟體中就能運行包裹 AI 3D Head Generator | Headshot 2 | Character Creator (reallusion.com) METAPRISE METAPRISE 相關 Leave a comment Cancel reply 在瀏覽器中儲存顯示名稱、電子郵件地址及個人網站網址,以供下次發佈留言時使用。 Post comment